글

라벨이 하드웨어인 게시물 표시

와이파이 2.4GHz vs 5GHz 차이, 이름의 5G는 무엇일까

이미지
스마트폰의 와이파이 목록을 열면 같은 이름이 두 번 보이는 경우가 많습니다. 하나는 그냥 이름이고, 하나는 끝에 5G가 붙어 있습니다. 5G가 붙은 쪽이 더 새 것 같아서 늘 그쪽을 고르는 분도 있고, 스마트 플러그를 연결하다가 그 이름이 아예 보이지 않아 당황하는 분도 있습니다. 두 이름은 같은 공유기가 서로 다른 주파수로 내보내는 신호입니다. 무엇이 다르고 언제 어느 쪽을 써야 하는지 정리합니다. 와이파이 이름 끝의 5G는 무엇인가 먼저 오해 하나를 풀겠습니다. 와이파이 이름의 5G는 휴대폰 요금제의 5G 이동통신과 관계가 없습니다. 5기가헤르츠(GHz) 주파수를 쓴다는 표시입니다. 이름에 아무것도 붙지 않은 쪽은 대개 2.4기가헤르츠 신호입니다. 요즘 공유기는 대부분 두 주파수를 동시에 내보내는 듀얼밴드 제품입니다. 공유기 한 대 안에 무선 송신기가 두 개 들어 있다고 보면 됩니다. 제조사에 따라 두 신호에 다른 이름을 붙이기도 하고, 하나의 이름으로 묶어 공유기가 알아서 나눠 주게 하기도 합니다. 2.4GHz와 5GHz는 무엇이 다른가 핵심은 주파수가 높을수록 파장이 짧아진다는 점입니다. 공유기 제조사 에이수스의 설명 에 따르면 주파수가 높은 5기가헤르츠는 벽 같은 장애물을 돌아 나가는 힘이 약해 같은 출력에서 닿는 거리가 짧습니다. 대신 쓸 수 있는 폭이 넓어 속도가 빠릅니다. 2.4기가헤르츠는 반대로 멀리 가고 벽을 잘 넘지만 속도는 느립니다. 붐비는 정도도 다릅니다. 2.4기가헤르츠에는 채널이 11개 있지만 서로 겹치지 않는 채널은 1번, 6번, 11번의 세 개뿐입니다. 전자레인지와 블루투스 기기도 같은 대역을 씁니다. 5기가헤르츠는 채널이 훨씬 많아 이웃 공유기와 부딪힐 일이 적습니다. 항목 2.4GHz 5GHz 닿는 거리 멂 짧음 벽 통과 잘 넘음 약함 속도 느림 빠름 겹치지 않는 채널 3개 (1·6·11번) 훨씬 많음 함께 쓰는 기기 전자레인지, 블루투스 상대적으로 적음 어울리는 기기 스마트 플러그, 먼 ...

한국 220V 미국 110V 차이, 미국은 왜 안 바꿨나

이미지
미국 직구 사이트에서 가전을 사거나, 미국에 사는 가족에게 밥솥을 보내려 할 때 꼭 한 번 걸리는 질문이 있습니다. 전압입니다. 한국은 220V이고 미국은 110V로 알려져 있습니다. 한국은 한 세대에 걸쳐 전국의 전압을 바꿨고, 미국은 바꾸지 않았습니다. 미국이 뒤처진 것입니까. 콘센트 너머를 들여다보면 이야기가 조금 달라집니다. 한국은 언제 220V로 바꿨나 한국 가정의 전압도 처음에는 낮았습니다. 정격은 100V였고 흔히 110V라고 불렀습니다. 한국전력은 1973년 10월 강원도 명주군과 삼척군의 3,000호를 시작으로 220V 승압 공사에 들어갔습니다. 한때는 100V와 220V를 함께 쓸 수 있도록 두 전압을 동시에 넣어 주는 과도기 방식도 썼습니다. 이 사업은 2005년 11월에 끝났습니다. 경향신문 보도 에 따르면 32년 동안 1조 4,000억 원이 들었고, 공사에 투입된 인원은 연인원 757만 명이었습니다. 당시 전국 1,753만 가구가 220V를 쓰고 있었습니다. 전압을 올리면 무엇이 좋아지나 전기의 양은 전압과 전류를 곱한 값입니다. 같은 전기를 보낼 때 전압을 두 배로 올리면 전류는 절반이 됩니다. 전선에서 열로 새는 전기는 전류의 제곱에 비례하므로, 전류가 절반이면 손실은 4분의 1로 줄어듭니다. 한전이 밝힌 승압 효과가 정확히 이 계산과 맞습니다. 설비를 늘리지 않고도 전기를 쓸 수 있는 능력이 두 배가 됐고, 전력 손실은 75퍼센트 줄었습니다. 같은 전선과 같은 전봇대로 두 배를 보내게 된 것입니다. 전력 수요가 빠르게 늘던 시절, 새 설비를 깔 돈과 시간이 모자랐던 나라에게는 가장 값싼 해법이었습니다. 미국은 정말 110V만 쓰나 미국 콘센트의 표준 전압은 지금 120V입니다. 110V는 옛 이름에 가깝습니다. 그런데 미국 가정에 들어오는 전선은 두 가닥이 아니라 세 가닥입니다. 전봇대 변압기의 가운데에서 중성선을 뽑아, 양쪽 끝의 두 선과 중성선 사이에서는 각각 120V를, 두 선 사이에서는 240V를...

4F² vs 6F² D램 차이, 셀을 줄이면 칩은 얼마나 늘까

이미지
지난 주말 중국 상하이의 한 반도체 학회에서 나온 계획 하나가 13일 한국 증시를 흔들었습니다. 중국 최대 D램 업체 창신메모리(CXMT)의 차오칸위 사장이 올해 말까지 4F² 구조를 적용한 서버용 DDR5 메모리를 내놓겠다고 밝힌 것입니다. 그날 삼성전자는 7.39퍼센트, SK하이닉스는 10.09퍼센트 내린 채 장을 마쳤습니다. 기사마다 같은 설명이 붙었습니다. 지금 쓰는 6F²보다 셀 면적이 33퍼센트 작고, 같은 웨이퍼에서 칩을 50퍼센트 가까이 더 뽑을 수 있다는 것입니다. 앞의 숫자는 맞습니다. 뒤의 숫자에는 조건이 붙습니다. F²는 무엇을 재는 단위인가 D램은 트랜지스터 하나와 축전기 하나로 1비트를 저장합니다. 이 한 쌍이 차지하는 바닥 넓이를 셀 면적이라 하고, 그 공정에서 그릴 수 있는 가장 가는 선의 폭인 F를 자로 삼아 잽니다. 6F²는 가로 3F, 세로 2F짜리 칸이고, 4F²는 가로와 세로가 모두 2F인 칸입니다. 공정의 나노 숫자와는 별개로, 같은 공정 안에서 셀을 얼마나 촘촘히 배치했는지를 나타내는 단위입니다. 이 단위가 바뀐 적이 한 번 있습니다. 예전 D램은 8F² 칸을 썼습니다. 마이크론이 처음 6F²로 넘어갔고, 삼성전자는 80나노 DDR2에서, 하이닉스는 30나노급에서 뒤따랐습니다. 2004년 마이크론의 최고기술책임자는 이 전환의 효과를 웨이퍼 한 장에서 나오는 칩이 약 20퍼센트 늘어난 것으로 설명했습니다. 셀은 25퍼센트 작아졌으니 셀만 따지면 33퍼센트가 늘어야 했습니다. 이 차이를 기억해 두시기 바랍니다. 4F²는 셀을 어떻게 더 좁히나 6F²에서 칸을 더 깎기 어려운 이유는 트랜지스터가 누워 있기 때문입니다. 전류가 지나는 길인 채널이 바닥을 따라 깔리니 그 길이만큼 칸이 길어집니다. 4F²는 트랜지스터를 세웁니다. 채널을 수직으로 세우고, 전하를 담는 축전기를 그 바로 위에 올립니다. 삼성전자는 이를 수직 채널 트랜지스터(VCT), SK하이닉스는 수직 게이트(VG)라고 부릅니다. 구조를 세우면...

전자책 vs 태블릿, 빛의 방향

이미지
전자책 단말을 권하는 사람은 거의 같은 말을 합니다. 태블릿보다 눈이 편하다는 것입니다. 그 말은 대체로 맞습니다. 다만 흔히 붙는 이유, 곧 블루라이트가 없어서라는 설명은 안과 학회의 입장과 어긋납니다. 두 기계의 차이는 빛의 색이 아니라 빛이 어디로 가느냐에 있습니다. 전자책 단말과 태블릿, 무엇이 다른가 두 화면은 같은 글자를 보여 주지만 글자를 만드는 방식이 정반대입니다. 태블릿의 LCD와 OLED 화면은 스스로 빛을 냅니다. 화면을 만든 빛이 그대로 눈을 향해 나옵니다. OLED는 화소 하나하나가 빛을 내고, LCD는 뒤에서 비추는 조명을 액정이 가려 색을 만듭니다. 그래서 어두운 방에서도 잘 보이고, 초당 수십 번 화면을 다시 그려 영상과 빠른 스크롤을 소화합니다. 이잉크 화면 은 반대입니다. 제조사 스스로 반사형 화면이라고 부르며, 백라이트 없이 주변의 빛을 표면에서 되돌려 보여 준다고 설명합니다. 종이를 읽는 것과 같은 원리입니다. 어두운 곳을 위한 앞쪽 조명도 눈을 향해 쏘지 않고 화면 표면을 따라 비스듬히 비춥니다. 전력을 쓰는 방식도 다릅니다. 이잉크는 한 번 그린 화면을 유지하는 데 전력이 들지 않고, 쪽을 넘길 때만 씁니다. 아마존이 전자책 단말의 배터리를 날짜가 아니라 몇 주 단위로 말하는 이유입니다. 항목 전자책 단말 (이잉크) 태블릿 (LCD·OLED) 빛 주변광 반사, 앞쪽 조명은 표면을 따라 비춤 화면이 발광, 빛이 눈을 향함 화면 유지 전력 들지 않음 (쪽을 넘길 때만) 켜져 있는 동안 계속 어두운 곳 앞쪽 조명을 켜야 보임 그대로 보임 화면 갱신 느림 초당 수십 번 무게 예시 (제조사 제시) 13.3인치 349g 12.9인치 713g 미러 이미징 — 서로를 반쪽짜리로 보는 시선 태블릿을 쓰는 사람은 전자책 단말을 흑백에 느리고 영상도 못 트는 구식 기계라고 말합니다. 같은 값이면 뭐든 되는 쪽을 사지 왜 책만 되는 걸 사느냐는 것입니다. 전자책을 쓰는 사람은 태블릿을 두고 블루라이트로...

블루투스 코덱, 990의 함정

이미지
같은 무선 이어폰을 아이폰에 붙였을 때와 안드로이드폰에 붙였을 때 소리가 다르게 들린다는 말이 있습니다. 기분 탓이 아닙니다. 소리를 실어 보내는 방식, 즉 블루투스 코덱이 실제로 바뀌기 때문입니다. 그리고 코덱 비교에서 가장 많이 인용되는 숫자인 초당 990킬로비트는 생각보다 많은 조건을 달고 있습니다. SBC와 AAC와 LDAC, 무엇이 다른가 블루투스 코덱은 음악을 무선으로 보낼 수 있을 만큼 줄여 담는 규칙입니다. 참고로 CD 음질을 압축 없이 보내려면 초당 1,411킬로비트가 필요합니다. 44,100번의 표본을 16비트로 두 채널에 담은 값입니다. 블루투스 코덱은 모두 이보다 적게 보냅니다. SBC는 클래식 블루투스 오디오의 기본 코덱입니다. 블루투스 표준 단체가 청취 시험의 비교 기준으로 쓴 SBC의 전송률은 초당 345킬로비트입니다. 애플 기기와 에어팟 사이에서는 AAC가 쓰이며 전송률은 256킬로비트입니다. 같은 에어팟을 애플 이외의 기기에 붙이면 SBC로 내려갑니다. 소니의 LDAC 은 330, 660, 990킬로비트 세 가지 전송률을 오가며, 최대치는 기존 블루투스 오디오의 세 배라고 소니는 밝힙니다. 소니는 이 코덱의 소스를 안드로이드 오픈소스 프로젝트에 기부해 제조사가 무료로 넣을 수 있게 했습니다. 코덱 만든 곳 전송률 주로 쓰이는 곳 SBC 블루투스 기본 345kbps (청취 시험 기준값) 거의 모든 기기 AAC 애플 기기에서 사용 256kbps 아이폰과 에어팟 LDAC 소니 330 / 660 / 990kbps 안드로이드폰 LC3 블루투스 표준 단체 160kbps에서 SBC 345kbps보다 높은 점수 LE 오디오 기기 코덱은 한쪽이 정하지 않습니다. 휴대전화와 이어폰이 둘 다 아는 코덱 가운데서 고릅니다. 같은 이어폰에서 소리가 달라지는 이유가 이것입니다. 미러 이미징 — 큰 숫자 쪽을 드는 착각 안드로이드와 LDAC을 쓰는 사람은 애플을 두고 고음질 코덱 하나 넣지 않는 인색한 회사라고 말...

DDR5 vs LPDDR5, 뽑히지 않는 이유

이미지
노트북을 살 때 메모리 용량을 유독 오래 고민하게 됩니다. 나중에 늘릴 수 없기 때문입니다. 그런데 어떤 노트북은 지금도 뚜껑을 열어 메모리를 바꿀 수 있습니다. 같은 해에 나온 두 기계가 갈리는 것은 메모리 규격이 다르기 때문입니다. DDR5와 LPDDR5, 무엇이 다른가 DDR5는 데스크톱과 서버가 쓰는 주력 규격입니다. 국제 반도체 표준화 기구가 2020년 7월에 낸 표준에서 출발 속도를 초당 4.8기가비트로 잡았고, 이는 DDR4가 마지막에 도달한 3.2기가비트보다 50퍼센트 빠릅니다. 공급 전압은 1.2볼트에서 1.1볼트로 내려갔습니다. LPDDR5는 이름에 붙은 저전력이라는 말이 성격을 보여 줍니다. 휴대전화에서 출발해 얇은 노트북으로 올라온 규격입니다. 후속인 LPDDR6 표준도 2025년 7월에 나왔습니다. 두 규격의 진짜 차이는 속도가 아닙니다. DDR5는 슬롯에 꽂는 모듈로 팔리고, LPDDR5는 기판에 직접 붙습니다. 꽂느냐 붙이느냐, 이 한 가지가 나머지를 거의 다 결정합니다. 미러 이미징 — 납땜을 인색함으로 읽는 시선 데스크톱을 조립해 본 사람은 붙여 놓은 메모리를 보고 이렇게 말합니다. 나중에 비싼 모델을 팔려고 일부러 막아 놓았다는 것입니다. 반대로 얇은 노트북만 써 온 사람은 아직도 덩치 큰 슬롯을 달고 있는 기계를 보며 설계가 게으르다고 말합니다. 양쪽 다 상대가 자기와 같은 목표를 가지고 만들어졌다고 전제하고 있습니다. 제 경험으로는 이런 불만이 나올 때 대개 상대가 무엇을 포기했는지를 먼저 보면 답이 나옵니다. DDR5와 LPDDR5를 가른 것은 성능이 아니라 메모리를 뽑을 수 있게 둘 것인가에 대한 판단입니다. 두 렌즈의 정의는 핵심이론 페이지에 정리해 두었습니다. 알로센트리즘 — 각자가 지키려는 것 LPDDR5가 기판에 붙는 데에는 물리적인 이유가 있습니다. 신호가 지나는 길이 짧을수록 같은 속도를 더 적은 전력으로 냅니다. 슬롯은 접점과 배선을 만들고, 그만큼 길이가 늘어납니다....

eSIM vs 유심, 보급률 5퍼센트

이미지
휴대전화 개통 방식이 바뀌고 있다는 이야기는 몇 년째 같은 어조로 반복됩니다. 플라스틱 조각을 꽂는 시대는 끝났고, 이제는 화면에서 코드를 찍으면 회선이 열린다는 것입니다. 국내에서도 2022년 9월부터 스마트폰 이심을 쓸 수 있게 됐으니 벌써 네 해째입니다. 그런데 실제로 쓰는 사람의 비율을 보면 이야기가 달라집니다. 2025년 말 기준 전 세계 스마트폰 가운데 이심으로 연결된 비율은 5퍼센트입니다. 기술이 부족해서가 아닙니다. 규격도 단말도 통신사도 이미 준비되어 있습니다. 그렇다면 남은 5퍼센트와 나머지 95퍼센트 사이에 무엇이 서 있는지가 이 글의 질문입니다. 기술이 좋으면 퍼진다는 가정은 그것을 파는 쪽의 이해관계를 내 이해관계와 같다고 놓는 데서 나옵니다. 두 렌즈의 정의는 핵심이론 페이지에 정리해 두었습니다. 이겼다는 말과 5퍼센트 사이 세계이동통신사업자연합회는 2026년 5월에 낸 이심 대중화에 관한 보고 에서 2025년 말 전 세계 이심 스마트폰 보급률을 5퍼센트로 집계했습니다. 2026년 말에는 10퍼센트, 2027년에는 다시 그 두 배가 되고, 2030년이 되면 이심 연결이 탈착식 유심 연결보다 많아질 것으로 내다봤습니다. 방향은 분명하지만 지금 시점의 숫자는 아직 스무 대 중 한 대입니다. 공급 쪽은 이미 갖춰져 있습니다. 같은 보고에 따르면 이동통신사의 73퍼센트가 스마트폰용 상용 이심 서비스를 내놓았습니다. 소비자 인지도도 25퍼센트에서 60퍼센트로 올랐습니다. 열 명 중 여섯 명이 이심이라는 말을 압니다. 그런데 쓰는 사람은 스무 명 중 한 명입니다. 같은 보고에 이 간극을 설명하는 숫자가 하나 더 있습니다. 이심을 알게 된 사람 가운데 그 경로가 자기 통신사의 홍보였던 비율은 8퍼센트에 그쳤습니다. 나머지는 단말 제조사나 여행용 서비스, 지인을 통해 알았다는 뜻입니다. 상품을 만들어 둔 회사가 그 상품을 적극적으로 알리지 않고 있습니다. 통신사가 앞장서지 않는 이유 8퍼센트라는 숫자는 게으름의 결과...

‘HDMI와 DP 차이, 내 모니터에는 어떤 케이블을 쓸까

이미지
모니터 뒤를 보면 구멍이 두 종류입니다. HDMI와 디스플레이포트입니다. 케이블만 맞으면 화면은 똑같이 나오는데, 왜 굳이 두 가지가 따로 있는지는 잘 설명되지 않습니다. 흔한 답은 하나가 더 좋고 하나가 낡았다는 것입니다. 그런데 두 규격을 만든 단체가 각각 공개한 문서를 읽어 보면, 갈린 지점은 성능이 아니라 그 규격을 만든 사람들이 어느 자리를 보고 있었는가입니다. 96과 80, 그리고 그 앞 세대 HDMI 포럼이 2025년 6월 25일에 공개한 2.2 규격 은 최대 대역폭을 96Gbps로 밝히고 있습니다. 인증 케이블 이름은 울트라96입니다. 지원 해상도로는 12K 해상도에 120헤르츠, 16K에 60헤르츠까지 적어 두었고, 색을 온전히 담는 4대 4대 4 방식으로 8K 60헤르츠와 4K 240헤르츠를 10비트와 12비트 색으로 지원한다고 밝혔습니다. 앞 세대인 2.1의 인증 케이블은 최대 48Gbps였습니다. 디스플레이포트 쪽도 같은 방식으로 보겠습니다. VESA가 2022년 10월 17일에 공개한 2.1 규격 은 인증 케이블을 두 등급으로 나눕니다. DP40 케이블은 레인당 10Gbps를 네 개 레인으로 묶어 최대 40Gbps, DP80 케이블은 레인당 20Gbps를 네 개 레인으로 묶어 최대 80Gbps입니다. 앞 세대에서 현행 세대로 넘어오며 두 진영 모두 정확히 두 배를 올렸습니다. 다만 시점이 다릅니다. 디스플레이포트가 80Gbps를 내놓은 것이 2022년이고, HDMI가 96Gbps로 앞선 것이 2025년입니다. 숫자만 보면 나란한 경쟁처럼 보입니다. 미러 이미징 - 서로를 자기 자리에서 잽니다 거실 기기를 다루는 쪽이 디스플레이포트를 두고 하는 말은 정해져 있습니다. 왜 굳이 다른 단자를 쓰느냐, TV에는 꽂히지도 않고 사운드바는 어떻게 연결하느냐는 것입니다. PC를 쓰는 쪽의 말도 정해져 있습니다. 모니터 여러 대를 케이블 한 줄로 엮지도 못하고, 노트북에 전원과 화면을 따로 꽂아야 하는 방식이 왜 아직 ...

OLED vs LCD, 40배의 검은색

이미지
전자제품 매장에서 OLED와 LCD를 나란히 켜 두면 승부는 몇 초 만에 납니다. 검은 화면이 정말 검다는 것이 눈에 바로 들어오기 때문입니다. 그런데 같은 두 화면을 볕이 잘 드는 거실에 옮겨 놓으면 판정이 흔들립니다. 이 뒤집힘은 취향의 문제가 아닙니다. 두 방식이 애초에 다른 조건에서 잘 보이도록 설계됐기 때문에 생기는 일입니다. OLED와 LCD, 규격표가 말하는 차이 LCD는 뒤에서 백라이트가 계속 빛을 내고, 액정이 그 빛을 막거나 통과시키는 셔터 역할을 합니다. 셔터를 아무리 꽉 닫아도 빛이 조금은 새므로 완전한 검은색이 나오지 않습니다. 미니 LED는 백라이트를 수천 개 구역으로 나눠 필요 없는 구역을 끄는 방식으로 이 한계를 좁혔습니다. OLED는 화소 하나하나가 스스로 빛을 냅니다. 검은색을 표현할 때는 그 화소를 그냥 끄면 되므로 빛이 새어 나올 곳 자체가 없습니다. 구조가 다르니 규격도 따로 만들어졌습니다. 표준화 기구 VESA가 정한 DisplayHDR 성능 기준 을 보면 이 차이가 숫자로 드러납니다. LCD용 최상위 등급인 DisplayHDR 1400은 검은색 구간의 밝기를 0.02 cd/m² 이하로 요구합니다. 반면 자발광 패널용인 True Black 등급은 같은 항목을 0.0005 cd/m² 이하로 못 박습니다. 같은 검은색이라는 말이 두 규격에서 40배 다른 값을 가리키고 있습니다. 항목 LCD OLED 빛을 내는 곳 뒤쪽 백라이트 화소 자체 규격상 검은색 한도 0.02 cd/m² 0.0005 cd/m² 응답 속도 규격 1밀리초 안팎 0.03밀리초 안팎 전체 화면 지속 밝기 구조상 유리 발열과 수명에 묶임 고정 화면 장시간 잔상 없음 잔상 위험 존재 OLED 쪽 규격도 계속 올라가고 있습니다. VESA는 2026년 7월 8일 True Black 1400 등급을 새로 발표했는데, 최고 휘도 1400 cd/m²에 더해 전체 화면을 채운 상태에서도 ...

Wi-Fi 8, 속도가 아니라 안정성

이미지
새 무선 규격이 나올 때마다 우리는 몇 배나 빨라졌는지를 먼저 물었습니다. Wi-Fi 8은 그 질문에 답하지 않습니다. 대신 얼마나 끊기지 않는지를 답하려 합니다. Wi-Fi 6과 7은 속도를 향해 달렸습니다 Wi-Fi 6은 2.4기가헤르츠와 5기가헤르츠 대역을 지원하며 고밀도 환경의 효율을 크게 개선했습니다. 1024-QAM으로 데이터를 압축해 이전 세대보다 속도를 25퍼센트 높였고, 채널 대역폭을 80메가헤르츠에서 160메가헤르츠로 두 배 넓혔습니다. Wi-Fi 7은 6기가헤르츠 대역을 더하고 초고속 데이터 처리량을 핵심으로 삼았습니다. 4096-QAM과 320메가헤르츠 채널, 그리고 여러 주파수 대역을 하나처럼 묶어 쓰는 멀티 링크 동작이 대표 기술입니다. 국내에서도 과학기술정보통신부가 2020년 10월 6기가헤르츠 대역을 비면허 주파수로 개방 하며 기반을 마련했습니다. 그러나 사용자는 차이를 느끼지 못했습니다 기술 지표와 체감 사이에는 간극이 있었습니다. 4096-QAM은 매우 높은 신호 대 잡음비를 요구하기 때문에 적용 가능한 링크 거리가 짧습니다. 320메가헤르츠 채널 역시 6기가헤르츠 대역에서 서로 겹치지 않는 채널 수가 제한적이어서 간섭과 재사용 효율이 떨어집니다. 더 근본적인 물음도 남았습니다. 일반 사용자가 초당 10기가비트 이상의 속도를 실제로 필요로 하는가 하는 질문입니다. 산업과 공공 영역에서는 학교 무선망을 중심으로 Wi-Fi 7 전환이 빠르지만, 가정용 시장은 여전히 Wi-Fi 6이 중심입니다. 규격이 좋아지는 일과 사용자가 좋아졌다고 느끼는 일은 별개라는 사실을 이 세대가 보여 주었다고 생각합니다. Wi-Fi 8의 열쇳말은 초고신뢰성입니다 Wi-Fi 8의 표준명은 IEEE 802.11bn이며 2028년 5월 표준 공개를 목표로 개발되고 있습니다. 핵심 개념은 최고 속도가 아니라 초고신뢰성입니다. 이 방향은 말이 아니라 숫자로 적혀 있습니다. 표준화 작업의 목표 문서 가 내건 개선 목표는 세 가지이...

SSD vs HDD, 값이 뒤집힌 2026년

이미지
저장장치를 고를 때 오랫동안 통하던 상식이 하나 있었습니다. SSD는 비싸지만 해마다 싸지고 있으니 언젠가 HDD를 밀어낼 것이라는 예상이었습니다. 2026년 현재 그 예상은 빗나갔습니다. 이 글에서는 두 장치의 차이를 숫자로 확인한 뒤, 왜 그런 설계가 나왔는지를 알로센트리즘의 렌즈로 읽어 보겠습니다. SSD와 HDD, 숫자로 본 차이 두 장치는 데이터를 담는 방식부터 다릅니다. SSD는 플래시 메모리에 전자적으로 기록합니다. 움직이는 부품이 없습니다. HDD는 분당 7,200회 도는 자기 원반 위를 헤드가 오가며 읽고 씁니다. 이 구조 차이가 성능 수치에 그대로 나타납니다. 항목 PCIe 5.0 NVMe SSD SATA SSD 7,200rpm HDD 순차 읽기 약 14,900MB/s 약 560MB/s 180~280MB/s 랜덤 4K 읽기 150만~260만 IOPS 약 10만 IOPS 100~190 IOPS 접근 지연 10~20마이크로초 100~200마이크로초 12밀리초 안팎 가장 크게 벌어지는 곳은 순차 속도가 아니라 랜덤 접근입니다. 잘게 흩어진 데이터를 읽을 때 NVMe SSD는 초당 200만 건을 처리하지만, HDD는 200건을 넘기지 못합니다. 헤드가 물리적으로 움직여야 하기 때문입니다. 7,200rpm 원반은 한 바퀴 도는 데 8.33밀리초가 걸리고, 원하는 자리가 헤드 밑으로 오기를 기다리는 시간만 평균 4.17밀리초입니다. 여기에 헤드를 옮기는 8~10밀리초가 더해집니다. 체감으로도 확인됩니다. 2026년 4월 측정에서 윈도우 11 콜드 부팅은 PCIe 5.0 SSD가 5.8초, SATA SSD가 14.1초였습니다. 같은 조건에서 게임 하나를 불러오는 시간은 4.8초 대 15.3초였습니다. 용량 쪽은 정반대입니다. 시게이트는 2026년 HAMR 기술을 적용한 44TB 하드디스크를 데이터센터에 출하하기 시작했습니다. 원반 열 장에 장당 4TB가 넘는 밀도입니다. 다만 여기서 눈...

기계식 vs 멤브레인, 수명 10배

이미지
같은 글자를 치는데 손끝에 남는 느낌이 전혀 다른 경우가 있습니다. 기계식과 멤브레인의 차이입니다. 어느 쪽이 낫다고 말하기 전에, 두 방식이 무엇을 지키려고 그렇게 만들어졌는지부터 보겠습니다. 다행히 같은 회사가 양쪽을 모두 만들고 사양을 공개해 둔 사례가 있습니다. 독일 체리는 기계식 MX 스위치와 멤브레인 키보드를 함께 생산하며 두 방식의 수치를 각각 공개합니다. 같은 곳이 같은 방식으로 적어 둔 숫자라 비교에 쓸 수 있습니다. 손끝이 쓰는 것은 앞의 2밀리미터입니다 체리가 공개한 기계식 기술 설명 과 제품 사양을 보면 MX2A 레드의 값은 이렇습니다. 총 이동 거리는 4mm이고, 신호가 전달되는 지점은 2mm이며, 그때 필요한 압력은 45cN입니다. 누르기 시작하는 순간이 30cN이고 바닥까지 눌렀을 때가 100cN입니다. 여기서 눈여겨볼 것은 4mm 가운데 절반인 2mm에서 이미 신호가 갔다는 사실입니다. 나머지 2mm는 글자가 입력된 뒤에 손가락이 더 내려가는 거리입니다. 기계식을 쓰면 손가락이 덜 피로하다는 말은 여기서 나옵니다. 바닥까지 치지 않아도 되기 때문입니다. 축 작동 압력 초기 압력 작동 지점 총 이동 거리 수명 MX2A 레드 45cN 30cN 2mm 4mm 1억 회 초과 MX2A 블루 50cN 25cN 2.2mm 4mm 5,000만 회 초과 MX 사일런트 레드 45cN 공개 없음 1.9mm 3.7mm 5,000만 회 초과 세 축의 차이는 표에서 보면 작습니다. 압력은 45cN과 50cN 사이이고 작동 지점은 1.9mm에서 2.2mm 사이입니다. 그런데 이 0.3mm와 5cN이 손끝에서는 다른 물건처럼 느껴집니다. 멤브레인 쪽은 이런 값이 공개되어 있지 않습니다. 러버돔은 고무의 두께와 형상으로 힘이 정해지고 제품마다 달라지기 때문입니다. 다만 체리의 멤브레인 기술 설명 은 구조를 이렇게 적고 있습니다. 키를 누르면 아래의 러버돔이 눌리고, 그 돔...

USB-C vs 독자 단자, 167배

이미지
케이블 하나로 폰과 노트북을 함께 충전하는 일이 당연해졌습니다. 그런데 몇 해 전까지 기기마다 자기만의 단자를 달고 나오던 것도 사실입니다. 흔한 설명은 표준이 이기고 고집이 졌다는 것입니다. 그 설명은 절반만 맞습니다. 독자 단자가 무엇을 지키려 했고, 표준 단자가 그 자리에 무엇을 대신 세웠는지를 보면, 이 일은 승패라기보다 한 가지 약속이 다른 약속으로 바뀐 일에 가깝습니다. 유럽연합의 지침과 USB 규격 문서에 그 교환의 값이 숫자로 적혀 있습니다. 법이 정한 날짜, 2024년 12월 28일 유럽연합 집행위원회의 공통 충전기 안내 는 2024년 12월 28일부터 휴대전화와 태블릿과 디지털카메라와 헤드폰과 헤드셋과 휴대용 게임기와 휴대용 스피커와 전자책 리더와 키보드와 마우스와 휴대용 내비게이션과 이어버드에 규칙이 적용된다고 밝혔습니다. 12개 품목입니다. 노트북은 2026년 4월 28일부터입니다. 근거 법령은 지침 2022/2380입니다. 같은 안내는 이유도 숫자로 적었습니다. 버려지거나 쓰이지 않는 충전기가 해마다 약 11,000톤의 전자 폐기물이 되고, 소비자는 불필요한 충전기 구입에 해마다 약 2억 5천만 유로를 쓴다는 것입니다. 집행위원회의 다른 문서는 이 지침으로 줄어드는 폐기물을 해마다 980톤으로 추산했습니다. 단자만 정한 것이 아닙니다. 제조사는 충전 특성을 그림과 글로 표시해야 하고, 기기를 충전기 없이 팔 수 있게 됐습니다. 이 두 조항이 뒤에서 다시 나옵니다. 미러 이미징 - 서로를 자기 약속으로 잽니다 표준을 반기는 쪽이 독자 단자를 두고 하는 말은 정해져 있습니다. 소비자를 자기 액세서리에 가두려는 장사다, 케이블 하나를 더 사게 만들려는 수작이라는 것입니다. 독자 단자를 쓰던 쪽의 말도 정해져 있습니다. 표준으로 바꾼 뒤 케이블이 더 헷갈린다, 같은 구멍인데 어떤 것은 충전만 되고 어떤 것은 화면까지 나가니 뭘 사야 할지 모르겠다는 것입니다. 두 말 모두 상대가 자기와 같은 약속을 하려 했다고...